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Poker Strategy for Six Handed Cash Games | partypoker351.com

Les parties à six joueurs peuvent être assez intenses. Vous êtes plus surveillé que d'habitude, vous aurez donc besoin de modifier quelque peu votre stratégie, en particulier en ce qui concerne les mains de départ.

Dans cette rubrique, nous allons vous donner un aperçu des mains que vous devez jouer, en fonction de votre position. Ces conseils sont basés sur une situation hypothétique dans laquelle :

  • tous les joueurs ont un grand nombre de jetons ;
  • la table est composée d'un mélange homogène de joueurs qui jouent serré, de joueurs qui jouent relâché, de débutants et de bons joueurs ;
  • personne ne suit la blind, c'est le moment soit de relancer soit de se coucher.

Dans la réalité, les choses ne sont jamais aussi équilibrées. D'un côté, après quelques mains, vos adversaires vont commencer à vous cerner. Il est donc toujours payant de rajouter quelques mains marginales de temps en temps, juste pour les laisser dans le doute.

Jouer "under the gun" (sous le pistolet)

Être en early position est toujours un défi, mais dans les parties à six joueurs, il n'y vraiment nulle part où se cacher. Ici, vous ne devez vraiment jouer que vos meilleures mains et bluffer pour sauver les apparences. Voici les mains auxquelles vous devez vous tenir :

  • 7-7 et mieux (paires)
  • As-valet de la même couleur et mieux
  • Roi-reine de la même couleur et mieux
  • 7-8 de la même couleur (ou quelque chose de similaire, juste pour se diversifier)

Si vous êtes à une table qui joue serré (à laquelle il y a plus de joueurs qui se couchent), vous pouvez ajouter des mains comme roi-reines, plus quelques suited connectors. En relançant de cette position contre des joueurs extrêmement prudents, vous envoyez un message fort. D'ici à ce que vous arriviez au flop, la plupart de vos adversaires se seront mis en retrait, vous permettant de prendre les commandes. Bien sûr, si quelqu'un vous défie, vous devrez vous coucher.

Si vous êtes à une table où le jeu est relâché, (généralement les parties où il y a peu de valeur en jeu), vous devez être plus sélectif. Procédez par valeur de carte, les paires plus fortes avec des kickers forts étant plus susceptibles de remporter les jetons. Laissez tomber les connecteurs et les paires en-dessous de 9-9 et soyez prêt à jouer as-10 ou roi-reine de couleurs différentes.

Position du milieu

En position du milieu, les choses sont un peu plus simples, mais vous devez toujours ne jouer que les meilleures mains. Si la table joue serré, que quelqu'un prend des décisions irrationnelles (tilt) ou que la valeur des jetons excède 150 grosses blinds, vous pouvez vous permettre de vous ouvrir un peu et de voir ce que vous pouvez récupérer plus tard au cours de la main.

S'il y a déjà eu une relance, les seules mains qui méritent d'être jouées sont reine-reine et mieux, ou as-roi. Le joueur qui est "under the gun" (juste après les blinds) ne relancera qu'une bonne main, auquel cas votre valet-valet ou as-roi ne va probablement pas lui faire beaucoup de mal.

S'il y a beaucoup d'action, vous pouvez sur-relancer reine-reine, valet-valet ou même 10-10, pour engranger plus de valeur (pour constituer le pot). Mais avec un joueur qui joue serré, vous pourriez facilement finir par prendre des risques. Avec ces mains, il est bien mieux de suivre à plat (flat call).

Cut-off

Lorsque vous êtes en position de cut-off (celui qui coupe les cartes), vous avez beaucoup plus de marge de manoeuvre. Vous pouvez donc jouer plus de mains tout en laissant votre position faire le plus gros du travail.

Comme pour les mains que vous jouez en position du milieu, vous devez envisager de jouer :

  • 2-2 et mieux
  • as-2, as-3, as-5 de la même couleur (vraiment utiles en late position)
  • 5-6 de la même couleur
  • valet-10 de couleurs différentes

Faites attention aux mains dangereuses, comme roi-valet et reine-10, qui peuvent vous poser des problèmes.

Selon la situation, vous pouvez aussi relancer avec :

  • des "one-gappers" (deux cartes avec un espace entre elles) de la même couleur comme 7-9 et 8-10,
  • des "two-gappers" forts de la même couleur, comme valet-8,
  • as-x de la même couleur (x pouvant être n'importe quelle carte).

Avce ces mains, vous pouvez envisager un tirage couleur ou même un tirage combo (avec lequel vous pouvez aussi faire une quinte), ce qui représente un immense avantage ici.

N'ajoutez ces mains supplémentaires que si vous avez pris place à une bonne table. Si le bouton ou les blinds misent après vous, ne les relancez pas. Et si vous êtes suivi par un grand nombre de joueurs, vous devrez peut-être jouer un peu plus serré pendant un moment, puisque vous devenez trop prévisible.

Pour garder une bonne image à la table, tâchez de ne pas bluffer plus de 20% du temps à cette position. En d'autres termes, quatre fois sur cinq, vous devez avoir en main quelque chose de substantiel pour pouvoir relancer.

Bouton

Ce n'est pas la place qui rapporte le plus à la table, alors vous devez jouer un grand nombre de mains. Vous êtes ici pour voler les les blinds et acculer les joueurs faibles, même des mains telles que reine-8 de la même couleur et 3-45 de la même couleur peuvent être jouées à cette position.

Voler les blinds a une telle importance que vous devez penser à relancer par défaut, du moins jusqu'à ce que les joueurs aux blinds commencent à vous cerner. Avant qu'ils ne le fassent, ralentissez le rythme suffisamment pour les troubler, puis recommencez à jouer à l'allure initiale.

C'est aux tables qui jouent serré que cette tactique fonctionne le mieux. Lorsque le jeu est plus relâché, elle peut mener à un trop grand nombre de confrontations, ce qui est une mauvaise nouvelle si vous n'avez pas les cartes qu'il faut. Si vous pensez que c'est ce qui est en train de se passer, jouez plus serré ou commencez à jouer exactement selon les règles (c'est toujours le meilleur moyen d'éviter les ennuis).

Toutefois, en général, les relances bluffées sont à l'ordre du jour, et devraient vous rapporter une belle somme. Si vous avez une bonne réputation à la table, vous pourriez repartir avec deux bluffs contre trois vraies relances.

Nous avons en réserve encore plus d'astuces pour jouer les parties avec peu de joueurs, alors jetez-y un oeil lorsque vous serez prêt à passer à l'étape suivante.